Стратегічна гра з елементом випадковості
Лудо (парчіс) - настільна стратегічна гра з елементом випадковості для 2-4 гравців родом з Іспанії. Свої витоки Лудо бере з більш старовинної індійської гри Пачісі. У Пачісі замість гральної кістки використовувалися раковини каурі, які при викиді дають Максимально 25 очок, що і пояснює етимологію назви гри: «Пачісі» на хінді означає «двадцять п'ять». Варіант гри, реалізований в Англії в 1896 році, називався Лудо.
Опис правил гри
Для кожного гравця на ігровому полі Лудо є місце старту, або база (в кутку поля); вихід з бази (кольорова група); місце фінішу, або будинок (в центрі поля) і доріжка до будинку, або кольорова доріжка. Як і у всіх родинних іграх, мета Лудо привести свої фішки в будинок першим. Фішки рухаються проти годинникової стрілки з виходу з бази за загальній доріжці до входу на свою кольорову доріжку і потім, проходячи за кольоровий доріжці, потрапляють в будинок. Вихід з бази є частиною загальної доріжки. Є кілька безпечних осередків на загальній доріжці, виділених тоном. Початкове розташування: три фішки На базі і одна фішка на виході з бази для всіх гравців. Гравці ходять за черзі, хід визначається кидком кубика і положенням на дошці:
- на одній клітинці доріжки може перебувати максимум дві фішки;
- блок утворюють дві фішки одного кольору на будь-якому осередку загальної доріжки або дві фішки різного кольору на безпечній осередку або на виході з бази: блок неможливо « Перестрибнути »;
- якщо фішка в кінці ходу виявляється на осередку з фішкою супротивника, вона зрубає її;
- зруб фішку противника фішка може бути просунута на 20 осередків вперед; зрубана фішка суперника повертається на базу;
- якщо фішка знаходиться на безпечній осередку або на виході з бази, то її неможливо зрубати: фішки утворюють блок;
- викид 5-ки: гравець може пересунути на вихід з бази, якщо він вільний, фішку, що знаходиться на базі;
- викид 6-ки: обов'язковий додатковий хід;
- викид 6-ки: якщо на своїй базі не залишилося більше фішок, то будь-яка вибрана фішка пересувається на 7 осередків вперед;
- викид 6-ки: якщо фішки гравця утворюють блок, то обов'язково пересувається одна з фішок блоку;
- три 6-ки поспіль: якщо остання пересунути фішка знаходиться на загальній доріжці, То вона повертається на базу і хід переходить наступному гравцеві;
- три 6-ки поспіль: якщо остання пересунути фішка пройшла загальну доріжку і знаходиться на кольоровий доріжці, то вона повертається в початок кольоровий доріжки і хід переходить наступному гравцеві;
- якщо одна з фішок досягла будинку, то інша фішка може бути просунута на 10 осередків вперед;
- в будинок можна потрапити тільки при точному викиді очок (включаючи бонусні 20 і 10 очок);
- гравець не рухає фішки і закінчує свій хід в разі відсутності варіантів пересування фішок згідно викладеним правилам.